在本节课中,你将学会安装SDL_image扩展库。如果你掌握了安装这一个扩展库的方法,那么你将能够安装所有的扩展库。
以下是在不同情况下,安装SDL_image的方法:
1)现在,打开你的SDL工程并进入项目属性。
 
        
        
 
        
       
2)在库中,在
 
        
        
 
        
       
如果你想连接SDL_ttf,那么你就加上:
 
       
7)要使用SDL_image,确保先包含它的头文件:
 
      以下是在不同情况下,安装SDL_image的方法:
| 使用Ubuntu的用户 | 
你又要使用包管理器了。打开后搜索libsdl-image1.2-dev,这是SDL_image的开发包。如果找到了,单击它开始安装。如果你要安装SDL_ttf,你得搜索 libsdl-ttf2.0-dev如果你要安装SDL_mixer,你得搜索 libsdl-mixer1.2-dev等等。  | 
| 使用基于RPM发行版的用户 | 
您需要SDL_image RPM开发包, 你可以从此处下载。![]() 向下滚动到Binary部分,下载Linux开发包。 接下来启动RPM,使用它完成安装。  | 
| 使用apt-get或者yum commands的用户 | 
您在第1课中已经安装好了SDL_image, SDL_ttf以及SDL_mixer。 | 
1)现在,打开你的SDL工程并进入项目属性。
 
       2)在库中,在
SDL的后面附加上如下代码:SDL_image
 
       如果你想连接SDL_ttf,那么你就加上:
SDL_ttf
SDL_mixer
7)要使用SDL_image,确保先包含它的头文件:
        #include "SDL/SDL_image.h" 
      
如果你在安装SDL_ttf,你就这样写:
 
       
现在扩展库就安装好了。
 
      #include "SDL/SDL_ttf.h"
#include "SDL/SDL_mixer.h"
现在扩展库就安装好了。
现在你可以使用SDL_image的函数了。
 
       
其中,你最想了解的应该是
 
      
 
      其中,你最想了解的应该是
IMG_Load()函数。 
       SDL_Surface *load_image( std::string filename ) 
{
    //加载的图像
    SDL_Surface* loadedImage = NULL;
    
    //优化后的图像
    SDL_Surface* optimizedImage = NULL;
    
    //使用SDL_image加载图像
    loadedImage = IMG_Load( filename.c_str() );
    
    //如果图像加载成功
    if( loadedImage != NULL )
    {
        //创建一个优化后的图像
        optimizedImage = SDL_DisplayFormat( loadedImage );
        
        //释放原先加载的图像
        SDL_FreeSurface( loadedImage );
    }
    
    //返回优化后的图像
    return optimizedImage;
} 
      这是上一课中的图像加载函数的修改版。你可以看到,
 
       
从这节课开始,PNG将会是主要用到的图像格式。PNG有着极佳的无损压缩特性。
 
       
     IMG_Load()函数与SDL_LoadBMP()函数的功能看上去完全相同,但实际上有一个很大的不同点,就是IMG_Load()可以加载BMP, PNM, XPM, LBM, PCX, GIF, JPEG, TGA 和 PNG 格式的文件。 
       从这节课开始,PNG将会是主要用到的图像格式。PNG有着极佳的无损压缩特性。
